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激昂澎湃 《天际》是上古卷轴系列最佳作品十理由

在11月11日《上古卷轴5:天际》发布前不到一个月,我在想为什么我对这个游戏如此兴奋,最后我整理了一些想法并列出来让大家分享:

10th reason region

每一代《上古卷轴》游戏都会被引入tamriel帝国的一个新省,这已经不是什么秘密了 西洛克和晨风是两个新兴的省份。晨风给人一种生动而巨大的震撼。对于一个开放的世界魔术游戏来说,西洛克有点无聊。 天津不像西罗蒂那样苍白,但也不像晨风那样清新。这是天津,一个有着自己独特历史和文化的新省。 在新地图上旅行不仅可以充分了解当地的特点,还可以满足探索未知地区的神秘感。 我希望所有的区域(或城堡)都可以位于地势突出的高处,这样就可以清楚地看到许多风景,这有助于鼓励玩家探索周围的区域,并且可以在隐约可见的弯道、山麓、小桥和洞穴中隐藏各种秘密。 除了看风景,我还想知道天津的历史,现在这里发生了什么,过去几百年发生了什么。 这个新省应该有很多传说。我会毫无遗漏地发现它们。如果《天际》能够实现上述希望,那么探索这个新世界的乐趣肯定会远远超过《湮没》年去西洛克的旅行。

第九个原因敌人

新地图也带来了新的生物和敌人。许多以前作品中的生物也会出现在这部作品中。天空省份也有一些独特的物种,如冰怒、猛犸象、巨人等。 谈到玩家面对的敌人,很多人总是忽略NPC 新的战斗系统将改变人形对手及其武器装备的组合。新的法术系统也会有不同类型的法术。这样,玩家在战斗中遇到的敌人将不再只使用一种魔法,或者只使用一种武器。变化中的敌人可能持有剑和盾牌,可能持有双剑,或者可能使用弓箭进行远程攻击。当主角接近时,他们会自动切换近战武器。其他敌人可能从头到尾用魔杖施展魔法,比如吸血鬼和女巫。 在《天际》的冒险中,每场战斗都是不同的。

第八个原因操作

《上古卷轴》系列中的角色总是不够强大,有些甚至很有趣。 不相信它的人可以试着在《湮没》跳着走着。战斗运动也有问题。 《天际》的新创建引擎极大地改进了角色的动作,现在在第三人称视角下效果要好得多。虽然我用第一人称视角玩《湮没》,但我通常会花很多时间用第三人称视角。 贝塞斯达明智地取消了对话中放大的画面,现在她终于可以随意和NPC说话了,而不必说话时盯着他们的脸。 NPC会一边说话一边做自己的工作。 战斗系统也得到了改进。制作人增加了类似相机抖动的视觉效果来展示特殊的杀戮场景。这些特效会根据玩家使用的武器而有所不同。当敌人接近死亡时,特殊的杀戮效果通常会随机出现。 我认为这个设置提高了战斗的乐趣,因为这是一个动态的计算,所以玩家不会重复同样的动作来看呕吐。 总的来说,人物的动作肯定比以前好多了。