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清华大学报告:应采取措施保护游戏主播独创性智力成果

实况游戏内容应该被视为独立作品并受版权保护吗?面对游戏制造商,如何保护游戏主持人的权益?近日,在清华大学社会科学院经济研究所举办的“数字经济中的知识产权与反垄断”研讨会上,清华大学法律与经济研究小组发布了《游戏直播的法律经济学实证研究报告》,表达了对上述问题的看法。

上述报道认为,游戏锚已经成为直播游戏内容的创造者,在“用户创造的内容”竞技游戏直播中,直播游戏广播所创造的社会价值更多来自游戏锚,而不是来自游戏制造商,这样的直播游戏广播可以构成合理的使用。 应采取措施保护游戏主持人的原创智力成果

报告指出,游戏版权许可市场可能会遭遇拒绝许可、许可过程中高价劫持等现象。游戏主持人、游戏制造商和直播平台有时很难成为平等的市场参与者,也很难保护游戏主持人最初的智力成果和游戏直播平台的专有投资。 这可能导致游戏版权许可市场的失败,甚至一些企业的垄断。

该报告分析了一个直播平台近半年的直播游戏数据,通过计量工具计算了不同主体对直播游戏价值的贡献,发现游戏的主持人对直播游戏的社会价值做出了突出贡献。

该研究通过观看现场游戏、游戏主持人受到的关注以及游戏主持人的收入来衡量现场游戏的社会价值。 研究发现,现场游戏的类型和时间等因素对现场游戏的社会价值没有显着影响,而游戏主持人的个人特征对游戏的社会价值有显着的统计正面影响。

因此,报告认为应采取合理措施保护游戏主持人的利益,以鼓励他们的原创贡献,更好地平衡直播游戏中各玩家的利益。

该报告建议,游戏版权所有者的版权可以通过引用“合法许可”的方法进行限制,国际公认的“公平、合理和不歧视”原则可以用于许可谈判。 它可以适当干预上游市场的主观定价权,保证游戏主持人的参与,为直播游戏市场创造合理的竞争条件,避免垄断权导致的市场失灵,从而更好地刺激创造,提高观众福利。