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腾讯:二季度智能手机游戏收入同比增长26%至222亿元

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新浪香港股市消息8月14日消息,腾讯控股半年报显示,第二季度,智能手机游戏收入同比增长26%至222亿元,受益于现有主流游戏及近期的普及推出游戏。

在本赛季,我们发布了十款游戏,包括自主开发的AR游戏《一起来捉妖》,以及自主开发的角色扮演游戏《妖精的尾巴》和《拉结尔》,而第一季度只发布了一款游戏。《王者荣耀》收入同比增长。《完美世界手游》是我们3月发布的角色扮演代理游戏,将为我们的第二季度收入做出重大贡献。我们的自我研究战术竞争游戏《和平精英》自5月推出以来已经推出了超过5000万个每日活跃账户。它已经商业化并成功推出季票,尽管由于推迟,第二季度报告了收入。贡献是有限的。

现在是我们为一系列主要比赛推出季票的初始阶段,这将有助于提高支付这些游戏的意愿。我们的数据显示,用户在季票上的消费可以在很大程度上通过现有的道具销售模式来补充,同时还可以促进游戏中的活动。 7月,我们推出了三种不同类型的智能手机游戏,包括赛车游戏《跑跑卡丁车》,策略游戏《权力的游戏:凛冬将至》和角色扮演游戏《龙族幻想》。以上三款游戏都被列入中国十大畅销游戏。在国际市场上,我们通过目前流行的《PUBG MOBILE》(每日活跃账户超过5000万),新游戏如《极速领域》(国际版《QQ飞车》)和《Chess Rush》进一步扩大了我们的知名度。用户群。

尽管基于PC的客户游戏收入增加,其收入同比下降9%至人民币117亿元,而由于淡季的影响,其收入环比下降15%。《英雄联盟》由于以电子竞技为主题的皮肤道具销售受益,自来水收入同比增长。 6月,《英雄联盟》推出了新的游戏模式《云顶之弈》,这导致每日活跃账户数量和用户使用时间的增加,使其成为自行棋类别的国际领导者。我们专注于改善《地下城与勇士》的用户体验,因此它的商业化程度较低。

主编:白忠平