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Bethesda:《上古卷轴5:天际》感觉更真实可信

Bethesda Softworks在最新第五款史诗角色扮演游戏《上古卷轴》、《天际》的开发过程中,尽最大努力创造出逼真的效果。首先,在游戏的战斗系统上做了很大的努力

club b的执行制作人托德霍华德(Todd Howard)在美国《Game Informer》杂志最新一期中提到他们如何美化角色动作,并在近距离战斗中增加新的更具战略性的动作:“我们正在努力让游戏感觉更真实,不仅是画面,还有你手中的感觉。” “

虽然《天际》年的战斗仍然是基于与《湮灭》相同的核心概念(魔法、近战和弓箭),但它更“引人入胜”和“暴力”,而胜利的关键是要注意捕捉敌人在战斗中进攻的弱点。

霍华德说:“我们想把近距离战斗的难度提高一点,这样可以激发玩家的士气和乐趣。" 同时,我们也注意增强玩家手中武器的手感。 "

要达到这个效果,关键在于游戏中新添加的最后一击。你在《天际》中使用的每种武器或面对的每一个敌人都有不同的最后一击。

霍华德解释说:“在这部作品中似乎没有偷鸡的把戏,我们已经放慢了角色的向后移动速度。” 因此,当敌人向你逼近时,你无法通过撤退来避开他。 在《湮灭》中,后退速度和前进速度一样快。 我们在新书中纠正这一点的原因是显而易见的。从第三人的角度来看,这种没有区别的做法实在是荒谬。 ”(也对,主角不可能在中国练过轻功吧?)

《天际》已明确给出发行日期为11月11日